В рандомизированном алгоритме, который часто называют игрой
«Хаос» , в качестве начального множества выбирают одну точку.
На каждом шаге точка приближается к одной из опроных точек на половину.
Оказывается, что после некоторого переходного этапа точки, сгенерированные
в рандомизированном алгоритме, заполняют в точности треугольник Серпинского
(при 3-х опроных точках) или другие многоугольники построенные из самих себя